СUDA и DirectX 10

Вопрос больше связан с пониманием ресурсов DirectX 10.
Есть ли возможность писать данные из CUDA прямо во вторичный буфер Direct3D (при двойной буферизации)? В примерах описана и вполне понятно запись данных из CUDA в текстуру и в вершинный буфер, но вот как отобразить графическую информацию уже сформированную средсвтами CUDA?
Можно, конечно, положить на всю область буфера два треугольника и накладывать на них текстуру, в которую свою очередь будем копировать данные из CUDA.
В общем, хотелось бы "рисовать" напрямую.

Forums: