Текстурная память

Здрасьте!
Пытался сделать пример с двумерной текстурной памятью,но компилятору не понравилось как я обьявил это

  1. cudaChannelFormatDesc desc = cudaCreateChannelDesc<float>();
  2. HANDLE_ERROR( cudaBindTexture2D( NULL, texConstSrc, data.dev_constSrc, desc, DIM, DIM,
  3. sizeof(float) * DIM/*pitch*/ ) );

ругается он именно на

  1. sizeof(float) * DIM/*pitch*/

Что делать?
Это же шаг сетки в байтах,почему ему не нравится-то это??

Я так понимаю на этом форуме никто ничего не знает или я не прав?

Forums: