Комментировать

MRT - это multiple rendering

MRT - это multiple rendering targets т.е. переключение выходного потока (из нескольких) по условию. В ATI примерно годовалой давности их было фиксированное небольшое количество (4 что-ли, сейчас не вспомню). Возможно в R7xx оно стало лучше (если целиться в OpenCL, то куда деваться....).

Это не полноценный scatter, хотя для многих задач и может его заменить.