Комментировать

(в ожидании нового года)

С DX11 основной вопрос - это начиная с какого уровня оборудования будут поддерживаться Compute shaders (честно признаюсь, новые примеры не успел посмотреть).
Хотя нас гуры GPU-вычислений и учат, что правда - в регистрах, но локальная быстрая память (разделенная между кучкой шейдеров/threads) делает многое - удобнее (ну вот гистограмму посчитать, например).
А дальше вопрос - либо в CS локальная память будет, либо это в чистом виде stream computing (тоже дело, но куда более ограниченное).

Если OpenCL быстро зарелизят хоть с каким качеством на всех платформах, я бы на него ставил.