Комментировать

Я тоже использовал только IL,

Я тоже использовал только IL, думал что раз брук генерирует сложный IL значит и исполнятся будет долго, оказалось что у АМД гениальный кампилятор IL в асму и он оставляет намного меньше инструкций. Тоесть в принципе это не плохо. Хотелось бы узнать какие баги нашли вы.
Кстати недавно почитал про DirectX 11 - что то мне подсказывает что он станет стандартом. ООП и семафоры на ГПУ - это мощно, с другой стороны это может отозватся снижением производительности относительно более низкоуровневых API. В принципе очень хороши для написания шейдеров HLSL и GLSL - очень хороший IL дают ны выходе. И глюков в них стопроцентно меньше.