Комментировать

если интересны какие-то

если интересны какие-то результаты умножения разреженная матрица - вектор на GPU, то можно посмотреть He et al. "Efficient Gather and Scatter Operations on Graphics Processors", SC07. У них в одинарной точности на GeForce 8800 получилось в 6 раз быстрее чем в двойной на CPU/Intel MKL. А в сопряжённых градиентах 1.6-1.8 Гфлоп/c на GPU.