GPGPU

Материалы SIGGRAPH 2008

На сайте университета Дэвиса доступны материалы (презентации) на тему их полнодневного заседания Beyond Programmable Shading.

Я начал читать с середины, с презентации Running Code at a Teraflop: How GPU Shader Cores Work и читаю с удовольствием.

Судя по заголовкам - это все про архитектурные особенности, но современное состояние дел с GPGPU не дает про них забывать. Фамилии докладчиков все очень известные.

Умножение матриц, серия 4: NVidia G80, CUDA, CuBLAS и RapidMind

GPGPU или зачем все эти упражнения

Все предыдущие
и более ранние мои упражнения были сделаны в качестве «подхода к снаряду», нужна
была baseline для более интересной задачи: вычислений общего назначения на видеокарте.

Эта тема в последние год-полтора (а особенно, в последние полгода) очень сильно нагрелась.
В то же время, в варианте от NVidia hardware и софт общедоступны, покупаешь видеокарту
и развлекаешься.

Syndicate content
Copyright © 2008-2009 Alex Tutubalin