Собственно вот:
http://www.thg.ru/graphic/intel_larrabee/index.html
http://www.tomshardware.com/reviews/intel-larrabee-graphics,2253.html
Ваши мнения по этому поводу?
Можно-ли подготовить небольшой обзор на главной странице с мнением автора сайта?
Собственно вот:
http://www.thg.ru/graphic/intel_larrabee/index.html
http://www.tomshardware.com/reviews/intel-larrabee-graphics,2253.html
Ваши мнения по этому поводу?
Можно-ли подготовить небольшой обзор на главной странице с мнением автора сайта?
Comments
И еще один файл.
Возможно разработчикам будет интересно.
http://newbling.net/wtf/Larrabee/larrabee_manycore.pdf
Кстати вот еще интересная ссылочка:
Prototype Primitives Guide.
Overview
This .inl file provides a C++-implementation of the Larrabee new instructions.
http://software.intel.com/en-us/articles/prototype-primitives-guide/
Если есть желание перевести - на главной опубликуем, без проблем.
Что касается личного моего мнения - у меня его нет, показы на выставках-конференциях от реальной жизни бывают далеки.
Вообще-то первая ссылка - это как раз и есть русский перевод статьи.
Я просто хотел узнать что вы (как люди реально что-то разрабатывающие для GPU) думаете о такой концепции Intel?
Чем предлагаемый (пусть пока виртуально) Интелом продукт будет лучше/хуже "классических" GPU с точки зрения программиста?
Как я понимаю, Larrabee будет очень сильно отличатся от продуктов AMD/NV.
Хотелось-бы знать - вы его сразу разгромите или наоборот скажете - в этом что-то есть :-)
Я для своих целей (обработка изображений) вообще смотрю сейчас в сторону решений, которые покрыты каким-то общим интерфейсом. DX11 не очень хочется (DirectX очень уж громоздкий), жду OpenCL (особено радует компилятор, встроенный в драйвер, это позволит реализовать массу интересных и прикольных штук).
Что же вообще до концепции, то давайте лучше подождем реализации.