Reply to comment

Операции с разреженными матрицами

Тема разреженных матриц уже всплывала в обсуждении, но тема эта вечная.

В первую очередь вспомнился GPU Contest от Мэрилендского университета, однако победитель там объявлен, а вот посмотреть внимательно на код - негде (на сайте не нашел, гуглом не нашел). Подписался на их ньюсгруппу в надежде почитать, но она модерируемая и меня пока не одобрили.

Однако на GPGPU.org обнаружилась ссылка на новый материал: Concurrent number cruncher - A GPU implementation of a general sparse linear solver . Даю сразу прямые ссылки:

Я посмотрел код, почитал статью, оно мне кажется довольно интересным в смысле посмотреть. Т.е. там реализованы буквально несколько примитивов (умножение вектора на вектор и вектора на матрицу), но для очень очень многих задач этого достаточно.

Reply

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <i> <table> <td> <tr> <th>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • You can enable syntax highlighting of source code with the following tags: <code>, <blockcode>. The supported tag styles are: <foo>, [foo].
  • Images can be added to this post.

More information about formatting options

Copyright © 2008-2011 Alex Tutubalin