[x]
Вход
Amazon
AMD
ATI
brute force
bruteforce
cloud
CUDA
GPGPU
gpgpu.ru
GPU Gems
Intel
Larrabee
Linpack
MapReduce
MD5 crack
Nexus
NVidia
NVidia 8800
NVidia CUDA
NVidia G200
NVidia GTX280
NVidia Nexus
OpenCL
Parallel Nsight
signal processing
sparse matrices
Stream SDK
VISPL
VMWare
web
ВМиК МГУ
МГУ
Москва
Т-Платформы
Физфак МГУ
бенчмарки
блогосфера
вычисления
конкурсы
курсы
новости сайта
обработка изображений
подбор паролей
поиск
программирование GPU
работа
разное
сортировка
фильтрация трафика
численные методы
Navigation
Cвежие комментарии
-
1 week 6 hours ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 4 days ago
-
3 weeks 3 days ago
-
3 weeks 5 days ago
Новое на форуме
Популярно
- Как начать с самого начала работу с CUDA (33,816)
- Форумы NVidia CUDA: обзор за май (31,806)
- GPGPU и видеокарты AMD (18,179)
- NVidia GTX 280, Tesla T10P (15,756)
- SGEMM на видеокарте и CPU, серия 6 (14,894)
Не секрет, что различные игры в разной степени могут использовать потенциал многоядерных процессоров. Какие-то игры хорошо масштабируют быстродействие при переходе от двухъядерных процессоров к четырёхъядерным, другим это удаётся в меньшей степени. Помогают ускорить процесс оптимизации и разработчики драйверов.
Сайт BeHardware провёл исследование, целью которого была оценка степени оптимизации драйверов для видеокарт AMD и NVIDIA под четырёхъядерные процессоры в среде DirectX 9 и DirectX 10 соответственно. Итоги тестирования выявили интересные закономерности. Если в среде DirectX 9 драйверы видеокарт AMD ещё позволяют получить некоторый прирост быстродействия при увеличении числа процессорных ядер, то в среде DirectX 10 величина прироста измеряется единицами процентов. Для драйверов NVIDIA характерна другая закономерность: в среде DirectX 9 прирост быстродействия на системе с четырёхъядерным процессором заметен, но в среде DirectX 10 он выражен гораздо сильнее, и может достигать 21-24%. Такой результат достигнут оптимизацией драйверов.
Французские коллеги вчера сообщили, что AMD признаёт своё упущение, и готова представить в первом квартале 2009 года новую версию драйверов Catalyst, которая позволит видеокартам в среде DirectX 10 более эффективно использовать ресурсы четырёхъядерных процессоров. По оценкам представителей Intel, до 25-40% нагрузки на центральный процессор от игр формируют программный интерфейс Direct3D и драйвер видеокарты. Если распределить эту нагрузку между несколькими ядрами, ресурсами процессора можно управлять более эффективно.