Reply to comment

GPU имеет SIMD архитектуру, что значит оперирует с векторами, а не со скалярами. Скалярные треды - это лишь програмная модель популярная в графических задачах. Эту модель можно использовать и для программирования SSE юнитов на ядрах Core2 (и Pentium), считая что один SSE юнит исполняет 4 скалярных треда в одинарной точности. Навряд ли вы будете в таком случае использовать 4 стека на ядро. Точно так же, редко кто использует 32 стека на векторном процессоре с длиной вектора 32.

Стек, как правило, нужен не сам по себе, а для решения какой-то задачи. Расскажите какая задача, может дам более конкретный ответ.

Reply

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <i> <table> <td> <tr> <th>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • You can enable syntax highlighting of source code with the following tags: <code>, <blockcode>. The supported tag styles are: <foo>, [foo].
  • Images can be added to this post.

More information about formatting options

Copyright © 2008-2011 Alex Tutubalin