[x]
Вход
Amazon
AMD
ATI
brute force
bruteforce
cloud
CUDA
GPGPU
gpgpu.ru
GPU Gems
Intel
Larrabee
Linpack
MapReduce
MD5 crack
Nexus
NVidia
NVidia 8800
NVidia CUDA
NVidia G200
NVidia GTX280
NVidia Nexus
OpenCL
Parallel Nsight
signal processing
sparse matrices
Stream SDK
VISPL
VMWare
web
ВМиК МГУ
МГУ
Москва
Т-Платформы
Физфак МГУ
бенчмарки
блогосфера
вычисления
конкурсы
курсы
новости сайта
обработка изображений
подбор паролей
поиск
программирование GPU
работа
разное
сортировка
фильтрация трафика
численные методы
Navigation
Cвежие комментарии
-
1 week 6 hours ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 4 days ago
-
3 weeks 3 days ago
-
3 weeks 5 days ago
Новое на форуме
Популярно
- Как начать с самого начала работу с CUDA (33,816)
- Форумы NVidia CUDA: обзор за май (31,806)
- GPGPU и видеокарты AMD (18,179)
- NVidia GTX 280, Tesla T10P (15,756)
- SGEMM на видеокарте и CPU, серия 6 (14,893)
Я лично предпочитаю создавать чистый консольный win32 проект в Visual Studio (это создает файлы .sln и .vsproj). Затем добавляю туда контент. Если добавляю .cu файл, то это требует включения Build Rule (тот самый .rules файл о котором я тут где то писал). Помимо этого, требуется добавить некоторые настройки в проект. Для этого кликаем на проект правой клавишей, открываем его свойства. Там добавляем
1. в пункт Linker - General - Additional Library dependencies:
$(CUDA_LIB_PATH);$(NVSDKCUDA_ROOT)\common\lib
2. в пункт Linker - Input - Additional dependencies:
cudart.lib cutil64D.lib (или cudart.lib cutil32D.lib для 32 разрядной ОС, или без большой D если не для дебага)
3. в пункт CUDA Build Rule v2.3.0 - General - Additional include directories:
$(NVSDKCUDA_ROOT)\common\inc;$(CUDA_INC_PATH)
4. Выставляем пункт CUDA Build Rule v2.3.0 - General - GPU Architecture:
соответственно архитектуре твоей карты, либо минимум для полной обратной совместимости твоего приложения со старыми картами - в случае если ничего особенного не требуется от приложения (типа двойной точности)
Пока всё. Если возникают ошибки какие то в процессе например компиляции, можно искать по форуму нвидиа (http://forums.nvidia.com/index.php?), наверняка я с этим уже сталкивался :)