[x]
Вход
.NET
AMD
ATI
BLAS
bruteforce
brute force
CUDA
GPGPU
gpgpu.ru
GPU Gems
Larrabee
MapReduce
MD5 crack
N-body
Nexus
NVidia
NVidia 8800
NVidia CUDA
NVidia G200
NVidia GTX280
NVidia Nexus
NVidia Tesla
OpenCL
search
signal processing
Sort
sparse matrices
Stream SDK
VISPL
VMWare
web
ВМиК МГУ
Москва
администрирование сайта
бенчмарки
блогосфера
вычисления
конкурсы
курсы
новости сайта
обработка изображений
подбор паролей
поиск
презентации
программирование GPU
работа
разное
сортировка
фильтрация трафика
численные методы
Navigation
Cвежие комментарии
-
1 week 6 hours ago
-
4 weeks 3 days ago
-
6 weeks 16 hours ago
-
7 weeks 5 days ago
-
9 weeks 2 days ago
-
9 weeks 3 days ago
-
9 weeks 3 days ago
-
9 weeks 3 days ago
-
9 weeks 6 days ago
-
10 weeks 4 days ago
Новое на форуме
Популярно
- Форумы NVidia CUDA: обзор за май (16,686)
- Как начать с самого начала работу с CUDA (14,374)
- GPGPU и видеокарты AMD (11,881)
- NVidia GTX 280, Tesla T10P (10,586)
- SGEMM на видеокарте и CPU, серия 6 (10,310)
я конечно игры не пишу (я вообще ничего комерческого не писал еще. Учеба в вузе такая, что не поработаешь нормально).
Но в общем-то если полазить на каком-нибудь gamedev.ru то видны симпатии разработчиков к тому производителю железа, чей продукт шире представлен на рынке.
Поэтому, если в игре делаются какие-то оптимизации, то делаются под НВидиа, а на Ати работает как попало, и это хорошо видно в сравнении виделкарт на каком-нибудь оверклокерс.ру.
Правда есть момент - раздельные оптимизации делаются под консоли и под ПС.
Получается, что Sony/MS давит на разрабов и они делают оптимизации. Если разраб крупный и желает много выручки, то он еще делает оптимизации по ПС, в частности под НВидиа.
Таким образом продукт отлично работает у большой доли пользователей.
Вообщем-то банальная логика.