[x]
Вход
Amazon
AMD
ATI
brute force
bruteforce
cloud
CUDA
GPGPU
gpgpu.ru
GPU Gems
Intel
Larrabee
Linpack
MapReduce
MD5 crack
Nexus
NVidia
NVidia 8800
NVidia CUDA
NVidia G200
NVidia GTX280
NVidia Nexus
OpenCL
Parallel Nsight
signal processing
sparse matrices
Stream SDK
VISPL
VMWare
web
ВМиК МГУ
МГУ
Москва
Т-Платформы
Физфак МГУ
бенчмарки
блогосфера
вычисления
конкурсы
курсы
новости сайта
обработка изображений
подбор паролей
поиск
программирование GPU
работа
разное
сортировка
фильтрация трафика
численные методы
Navigation
Cвежие комментарии
-
1 week 6 hours ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 1 day ago
-
1 week 4 days ago
-
3 weeks 3 days ago
-
3 weeks 5 days ago
Новое на форуме
Популярно
- Как начать с самого начала работу с CUDA (33,816)
- Форумы NVidia CUDA: обзор за май (31,806)
- GPGPU и видеокарты AMD (18,179)
- NVidia GTX 280, Tesla T10P (15,756)
- SGEMM на видеокарте и CPU, серия 6 (14,893)
я конечно игры не пишу (я вообще ничего комерческого не писал еще. Учеба в вузе такая, что не поработаешь нормально).
Но в общем-то если полазить на каком-нибудь gamedev.ru то видны симпатии разработчиков к тому производителю железа, чей продукт шире представлен на рынке.
Поэтому, если в игре делаются какие-то оптимизации, то делаются под НВидиа, а на Ати работает как попало, и это хорошо видно в сравнении виделкарт на каком-нибудь оверклокерс.ру.
Правда есть момент - раздельные оптимизации делаются под консоли и под ПС.
Получается, что Sony/MS давит на разрабов и они делают оптимизации. Если разраб крупный и желает много выручки, то он еще делает оптимизации по ПС, в частности под НВидиа.
Таким образом продукт отлично работает у большой доли пользователей.
Вообщем-то банальная логика.